09:25

Дыханье тьмы.
Рубрика "цитаты на память". Чтобы не забыть. Ага.
"Ну что, соскучились? Глаза уже заполняет пламя, которое прожигает ваши маски ярости и так и жаждет вырваться наружу, вверх, к кровавым небесам. Нет, во истину, грохот от ударов ваших сердец мог бы расколоть почву до самой преисподни, вот только вы уже сражаетесь за остервенело ревущие легионы зла."

@темы: Somnum, Infernum, ligamentum

09:37

Дыханье тьмы.
Не люблю не высыпаться. Читаю название статьи: "Мифология и структура вириона". Думаю "О, клёво, мифология/эззотерика, надо глянуть! Так, стоп. Медецинский паблик. Вирионы. Накая нахрен "мифология"? А, морфология... Ну да, ну да..."
Опять таки, чуть сегодня с утра стих не написал. Слава Бригит, когда добрался до айпадика проснулся достаточно чтобы этого не сделать.

@темы: Somnum

21:50

Дыханье тьмы.
Цитата дня:
"Моя цель - победить, а не выжить!"

@темы: Somnum

15:23

Дыханье тьмы.
То чувство когда на светском мероприятии с политиками и бизнесменами ты слышишь разговоров о биоэнергетике и практиках больше чем о политике и бизнесе. Хочется спросить что-то типа "Dafuq?", но ведь я сам хотел посмотреть на секты изнутри.
Почти не знакомое в последнее время чувство "отсутствия базы". Знаешь, когда играешь в стратегию и тебе выдают миссию где тебе нужно со строго ограниченным кол-вом юнитов уничтожить базу противника. Вот в играх такие миссии задуманы геймдизайнерами и их проходимость просчитана. Не разбить бы себе лицо об эту "базу противника".
Хотя, что мы отвечаем переменам в своей жизни? "Хаос, привет! Да, приходи, присаживайся, чай, кофе, потанцуем?"
Кстати, о переменах.
Есть у меня сейчас два стула: на одном свои проекты ложены, на втором годовая поездка в ашрам в индию... Ну пусть тоже ложена. И туда хочу и сюда хочу. И что выбрать не знаю. И минусы в обоих предложениях тоже примерно равны. И мотает меня между этими двумя решениями, как бы не порвало...
Anywhore, будет весело и страшно. Did the sane mind ever produced anything significant?

@темы: Somnum, ligamentum

21:45

Дыханье тьмы.
Тырнетики радуют.
«Сидит как-то раз ночью Эдгар По дома, в довольно мрачной обстановке. Душновато, окна открыты; смотрит, а к нему ворон залетел. "Не иначе как это сам тёмный, терзающий меня рок!" - думает поэт и со всей пылкостью адресует ему животрепещущие вопросы:
-Ты пророк неустрашимый! В край печальный, нелюдимый,
В край, тоскою одержимый, ты пришёл ко мне сюда!
О скажи, найду ль забвенье, я молю, скажи, когда?
А ворон ему и говорит:
- Вообще-то, и от тебя многое зависит. Причём тут воля рока? Предприми что-нибудь, не будь домоседом. Заканчивай праздник саморазрушения, и тогда дела пойдут.
- Так и запишем: "Ворон молвил: "Никогда!"»

@темы: Somnum, ligamentum

08:32

Дыханье тьмы.
Позвонил вчера на старую работку. Сразу же нахлынули воспоминания о том периоде. Вернулся сразу весь контекст моего тогдашнего бытия... И что-то как-то это было не очень. Еле отбился.)

06:56

Дыханье тьмы.
Начались новые трудовыебудни. Я опять начал просыпаться с мыслью "Я вас всех сношал".
Недолго осталось.

@темы: Infernum, Ossium

17:51

Дыханье тьмы.
Залез в афтер эффектс научится анимации делать. Открыл видеоурок, сделал все по нему, все так как надо. Рефлексирую: "Б-же мой, я нихуя не понял! Что щас вообще было, что мои руки сотворили, а главное как?!"

19:11

Дыханье тьмы.
У меня появилась идея. Концепт, так сказать.
Фильм про чувака-игрока в какое-нибудь вообще что угодно, от настолок до виртуальной реальности. Чувак - просто неплохой игрок, играется себе ради удовольствия, никого не трогает. И тут дорогу ему переходит клан/команда из геймеров-отморозков (ею обязательно должен руководить очкарик-задрот с большим носом и маленькими мускулами), делают ему что-то неприяное. Тот, естественно, обижается и идет учинять разборки, поочередно сражая одного оппонента за другим в той игрушке в которую они все играют. С каждой битвой нарастает саспенс и серьезность картины, и вот финальный босс, все уже совсем на серьезных щщах, нашему герою говорят нечто вроде "ты устал, а этот мега-геймер полон сил, он видел твои предыдущие партии и знает твою тактику, отступи, ты не сможешь победить!" Тот не растерявшись "Щас победим." Берет очкарика, вытаскивает за кулисы и прописывает живительных люлей в реальности. Тут вся фишка в том чтобы фильм-комедия начинал наращивать саспенс буквально в последние 10-15-20 минут, и разрядил его подобным образом. Должно получится забавно.

@темы: Somnum

18:47

Дыханье тьмы.
Пишу статейку. Дело в гугл доксах, так что все происходит с комментариями:
-"Как представитель леворадикальной партии..."
-Чувак, политота - не очень, поменяй.
-"Как истинный коммунист..."
-Это положительно всё изменило. Ладно, пусть будет так...

00:34

Дыханье тьмы.
Странная боль, тревожность, страх и гнев. Прямо как в старые добрые 3-4 месяца назад. Мда.
Какой-то диссонанс, discord. Что-то очень мне понравилось слово "дискорд" после крайнего альбома Блайнд Гвардиан.
Да, скорее это лучше описать как "чувство болезненного диссонанса". Между чем и чем, вот, правда, вопрос.
Можно сказать что я злюсь из-за результатов турнира. Но. А)я там был неигровым персонажем; Б) я умею проигрывать, и довольно хорошо, никогда это такой проблемой не было.
Больше похоже как будто мой провал на турнире просто запустил триггер, который вываливает негатив копящийся во мне.
А с чего он и как - непонятно. И как бороться - тоже не ясно.

@темы: Infernum

12:38

Дыханье тьмы.
Вчера в путепоиске:
-Форт Ранник захватили огры и великаны, что делать?
-Ну, нам, конечно, заплатили только за разведку... Давайте принесем мэру голову великана!?
-Бляяяаа....адавайте.
-Как будем действовать? Есть планы?
-Ну, мы врубаемся в них своим лицом и разбиваем их лица.
-Это я понял, это частности, это как всегда, я имел ввиду общую стратегию.
-Ну, давайте устроим диверсию? *тыкает в карту* Вот тут деревянные казармы, их можно поджечь. Вот тут каменные, старые, их можно разрушить. А вот тут вот задний проход в крепость, огры не знают о нем.
-Вперед, на встречу жопе!
Пробираемся по проходу, поджигаем казармы, разрушаем вторые, ко вторым прибегают 6 огров. Мы затаились, трое ушли. Решаем быстро и решительно атаковать. Я начинаю:
-На всех Haste, я подбегаю к огру, Элис подбегает с другой стороны, фланкуем, но действия закончились, нивламить.(
*остальные тоже подбежали, ход огров*
-Ну, первый огр поворачивается на шум, видит спиритуалиста и бьет его. Удар. 20 хп. Еще удар. 23 хп.
-Эээээ... Я в минус двух. Партия видит как я отлетаю от ударов огра на землю и Элис исчезает.
-*вся партия* Оооо...
Потом я отвлекся, вернулся к кульминации:
-Клерику 28 урона... А потом еще 36.
-Ну, поздравляю, отец Ульфран кончился.
-В смысле?
-Ну, здоровья после последней атаки гораздо меньше чем отрицательное значение конституции. Отец Ульфран совсем умер.
-Бля, Снот, извини, я случайно :3

Вот так за один бой случился даблкилл.)

@темы: Somnum

23:39

Дыханье тьмы.
tydysh.tv/games/tydyshtv/1780/

Разах теперь пишет про настолки на Тыдыще (проект нежно мною любимого Сережи Быкова).
Народу вроде как нравится, во всяком случае, на момент написания этой записи было ~460 просмотров.
Клёво.

@темы: Somnum

02:26

Дыханье тьмы.
Кричал я тут, дескать, не жду ЗВ... И что я сделал? Правильно, пошел на него в день премьеры.
Сюжетных спойлеров нет, но мое впечатление от фильма.

23:54

Дыханье тьмы.
Сеанс морального эксгибиционизма. (Хорошо хоть не аморального, кек.)

Я не жду 7 часть ЗВ.
Фух.
Как будто в бисексуальности признался.
Блин, отчего весь этот хайп вокруг "пробуждения силы"? Ну ЗВ. Ну новая часть. Ну графоний будет на уровне 2015 года. И? У нас есть три хороших фильма, три таких фильма и сейчас появятся еще три фильма неизвестной годности. Я бы понял если бы Лукас не порубил всю "расширенную вселенную" и новый фильм был бы на пару-тройку сотен лет вперед или назад, с совсем новыми героями и сюжетными завязками. Это было бы годно, это было бы интересно. Я, вообще вангую тонны отсылок к первым 6 частям, и боюсь как бы фильм не свалился в самокопирование. Не то чтобы меня смльно волновала судьба 7 части, просто не люблю когда много хайпа на пустом месте.
Пусть хотя бы хайп будет оправдан.)

@темы: Infernum, Ossium

15:22

Дыханье тьмы.
Что-то придумался у меня еще один концепт.

Типично фентезево-приключенческий мир, типа Голариона, где всяческое приключательство и путешествия - норм. Партия из 2-4 человеков, один из них - псионик, который во время боя объединяет разумы сопартийцев (посмотрите Трейлер Legacy Of The Void чтобы понять как это выглядит в бою, я тут попробовал это описать... не вышло). И через некоторое время, когда синхронизация и синергия начинают работать все лучше и не только в бою, ребят начинает глючить - что они есть? Несколько разумов, периодически собираемые воедино, или один сверх-разум, расколовшийся на 2-4 и теперь пытающийся собраться? А потом им дают квест - разобраться с бандой разбойников, которые вот тут неподалеку, но всегда от них ускользают. Замутить интригу, а вдруг у ихнего сверх-разума появился "Мистер Хайд" и та банда разбойников - на самом деле они сами и есть? Просто ничего не помнят, ну бывает. В итоге, конечно, все оказывается хорошо, но до этого итога надо еще дожить и сохранить остатки индивидуальности.

@темы: Somnum

08:02

Дыханье тьмы.
23:31

Дыханье тьмы.
О,я теперь рейд-босс.

21:07 

Доступ к записи ограничен

Дыханье тьмы.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

09:20

Дыханье тьмы.
Фраза вчерашнего вождения, повторяемая из раза в раз:
-Я открываю эту дверь.
-Чо, вот просто так?
-Ну да. Мы же не учимся на своих ошибках, это было бы слишком просто/ты что, забыл?
-*вздох* Кидай рефлекс... Гигантская коса махнула в проем, но ты отскочил.

Но под конец я просек фишку:
-Ребята! Я же могу открыть незапертую дверь на расстоянии до 40 футов! Я решил проблему с ловушками и сундуками!